Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach F2.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von B8 nach A7 vor.
unser Held rückt die Dame von C6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.