Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A2 führt.

Rattes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D1 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 41 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 12
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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