Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C4 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach F5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 40 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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