Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G3 nach H4.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7.

Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B3 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach C4.

Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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