Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ahnendrache. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Ahnendrache besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Dank Tarnung täuscht unser Held Ahnendrache auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Ahnendrache die Turm nach G2, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ahnendraches Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor. Matt. Ahnendrache schließt das Netz und unser Held fällt auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 s
- Züge
- 6
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 98
Gegen Ahnendrache haben Helden 12 % von 17 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 14 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (6 Züge) dauerte länger als 0 % der Partien auf dieser Etage.