Schlachtchronik

In den Tiefen von Abgrundthron stellt sich unser Held Ahnendrache.

Ahnendrache rückt seinen Turm nach D1 vor und holt sich unser Dame.

Ahnendrache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H1 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Ahnendraches Dame.

Schach von Ahnendrache: die Turm pflanzt sich auf G1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ahnendrache rückt nach D1 vor und holt sich unsere Dame.

Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Ahnendraches Turm.

Ahnendrache antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.

Mit Dungeon-List führt Ahnendrache die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H3. Ahnendrache setzt mit der Bauer auf E2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Ahnendrache stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Ahnendraches Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ahnendrache die Läufer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.

Dank Tarnung täuscht unser Held Ahnendrache auf dem Brett.

Ahnendrache antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ahnendrache flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
11 min 17 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 98

Gegen Ahnendrache haben Helden 9 % von 11 beendeten Partien gewonnen (1 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 6 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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