Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ahnendrache. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D1 und schlägt die feindliche Dame.

Schachmatt. Ahnendrache besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ahnendrache die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Ahnendraches Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D1, während mit Dungeon-List führt Ahnendrache die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.

Ahnendrache schlägt die Springer auf D1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D1.

Ahnendraches Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Matt. Ahnendrache schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 98

Gegen Ahnendrache haben Helden 9 % von 11 beendeten Partien gewonnen (1 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 6 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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