Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ahnendrache. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf E3 und besiegt Ahnendraches Bauer!
unser Held fällt Ahnendraches Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ahnendrache rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Ahnendraches Bauer.
Ahnendraches Läufer rückt von C6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor. Ahnendraches Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Ahnendraches Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 98
Gegen Ahnendrache haben Helden 0 % von 8 beendeten Partien gewonnen (0 Siege, 7 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 9 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 25 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.