Schlachtchronik
In den Tiefen von Abgrundthron stellt sich unser Held Ahnendrache.
unser Helds Bauer landet auf H3 und besiegt Ahnendraches Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ahnendrache und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Ahnendraches Dame.
Ahnendrache zieht den Turm von G4 nach G1 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf G1.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ahnendrache zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Ahnendrache schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Ahnendraches Bauer.
Ahnendraches Läufer rückt von C6 nach D5 vor, während unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ahnendrache stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Ahnendraches Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Ahnendrache die Turm nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf A3.
Ahnendrache antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Ahnendraches Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ahnendrache die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Ahnendrache rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ahnendrache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 98
Gegen Ahnendrache haben Helden 12 % von 17 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 14 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.