Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach E7.
Rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von C5 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D6 nach B5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach A4.
Rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D5 vor.
Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 2 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.