Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Ratte zieht den Springer von C3 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von H2 nach H3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes Springer rückt von A4 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte zieht den Springer von B2 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von C7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von F7 nach E8 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E8 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A5.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes Turm rückt von C2 nach D2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor.
Ratte setzt mit der Turm auf B2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E2 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes Turm rückt von E4 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E2.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A7 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 47 s
- Züge
- 161
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (161 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.