Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach H6 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Rattes König fällt auf D7 und reißt unser Held die Springer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E5.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf H4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 13
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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