Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von A3 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H5 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H3 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von C7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Rattes König rückt von A5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach D7 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.