Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Bauer auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes König fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Rattes König rückt von B5 nach A5 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Rattes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von D7 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C5 nach B5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.

unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Rattes König rückt von B4 nach A5 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3; dann rattes König rückt von A5 nach A4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 3 s
Züge
127
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 14
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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