Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Springer landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H4 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F8 nach E6.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach C4.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes König rückt von D3 nach D4 vor.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.