Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach A4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Rattes Springer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Ratte zieht den König von F2 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von F1 nach E1 vor.

Von D7 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von E1 nach F1 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von B2 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Dame von A6 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. Matt. unser Helds Dame auf C1 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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