Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E2 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Ratte zieht den Springer von C6 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte zieht den Bauer von D4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, und rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 22 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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