Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor; dann spinne stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E4.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Spinne setzt mit der Springer auf G7 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach D2.
Spinnes Springer rückt von G7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G5.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor; dann spinne stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann spinnes Springer rückt von B4 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor.
Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C4 nach C5.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Spinnes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Spinnes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann spinnes König rückt von E5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.