Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G4.
Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D4, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Fledermauss Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G5. Fledermaus setzt mit der Springer auf E6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Fledermauss Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor. Auf E1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Fledermaus setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von E2 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Matt. Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.