Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G2 nach H3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor.
Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach E3.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H3.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G2 nach H3.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D4.
Fledermauss Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Fledermauss König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor; dann fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach B7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A6 nach B7.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann fledermauss König rückt von B3 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C4, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C3.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von C3 nach B3 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor; dann fledermaus stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B3, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann fledermauss König rückt von C1 nach C2 vor.
unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A2, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C2. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von C2 nach B1 vor. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B1 nach A2 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.