Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen Springer von F2 nach H1 und stürzt Ruben V.s Turm!
Weder Ruben V. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H3; dann spinnes Springer rückt von G4 nach F2 vor.
Von D5 aus zwingt Ruben V.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf A5. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes Springer fällt auf H1 und reißt Ruben V. die Turm weg.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ruben V. setzt mit der Dame auf F3 schach.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf B3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Von D3 aus zwingt Ruben V.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D6 nach E7 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Springer von C3 nach B5 vor. Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D3 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Ruben V.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C4 nach E6.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf B2, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Von F6 aus zwingt Ruben V.s Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König fällt auf E6 und reißt Ruben V. die Läufer weg.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach E5. Spinnes König rückt von E6 nach D7 vor. Ruben V. setzt mit der Dame auf G7 schach.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf C7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.
Ruben V.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Von A7 aus zwingt Ruben V.s Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König fällt auf A7 und reißt Ruben V. die Bauer weg.
Ruben V. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf A5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8.
Ruben V.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Ruben V.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von B7 nach B6 vor. Von B1 aus zwingt Ruben V.s Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf B5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6.
Ruben V.s Läufer nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.
Das Duell endet remis: Ruben V. und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 55 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.