Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F8.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5; dann rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5.
Matt. unser Helds Dame auf H7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.