Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D8 nach C7.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 17 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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