Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Fledermaus zieht seinen König von B7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Von A4 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, während fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B7.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H2.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B3. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D6.

Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während fledermauss Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

Von D3 nach E2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und fledermauss König rückt von C7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Läufer von D4 nach B6 vor, während fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach D7. Fledermaus zieht den König von C8 nach D7 und stürzt unser Helds Turm.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
56
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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