Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, während ratte stellt die Läufer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach B2 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Rattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2. Indem er die Bauer auf G2 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Dame von C5 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von F6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ratte zieht den König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 44 s
Züge
88
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 10
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (88 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1