Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach C4 vor und holt sich unser Springer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von A7 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, während unser Helds Springer nimmt F1 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F1 nach D2.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Rattes König rückt von A4 nach B5 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Rattes König rückt von B3 nach C2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von C2 nach B2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 12 min 11 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.