Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von E7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F4 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von E5 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach F8 vor. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G2 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Ratte setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während ratte stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Dame rückt von E6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.
Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Ratte schlägt die Bauer auf A5 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von B7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Läufer von F8 nach H6 vor, während ratte stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Rattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A1 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Ratte zieht den Dame von H8 nach H6 und stürzt unser Helds Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor. Ratte zieht den Dame von F4 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F5. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.
Ratte zieht den König von C8 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 94
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 9
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (94 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.