Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Springer rückt von B3 nach C1 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, während ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B4.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf D6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und ratte stellt die Dame auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes Dame rückt von A4 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die Dame auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D2.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 11
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.