Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D1, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Ratte zieht den König von B5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht.
Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B1 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, und rattes König rückt von B6 nach B7 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Dame nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von C7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Läufer von A3 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von A8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A6 führt.
Rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf G3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 35 s
- Züge
- 137
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (137 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.