Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F7 nach E7 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von D5 nach C6 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von C7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2, und rattes König rückt von C7 nach B8 vor.
Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt F1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf C1 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A1.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.