Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf E2 und besiegt Rattes Dame!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von A7 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Dame rückt von A1 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Nachdem er die Bauer auf E6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Rattes Dame fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H5, während unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach G6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E2 landet.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die Dame von G8 nach G1 vor. Nachdem er die Dame auf G1 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D1, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Rattes Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E1, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.

Ratte setzt mit der Dame auf D5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Dame fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F7. Rattes Dame erreicht E8 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E8 landet.

Rattes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Rattes König rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach E8 vor; dann ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A7; dann rattes König rückt von B2 nach B3 vor. unser Held rückt die Springer von A7 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, während unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von B1 nach C2 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.

Von D2 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B3 nach C3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Springer auf C3.

Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Rattes König rückt von A3 nach B4 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Rattes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A5 nach A6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 52 s
Züge
176
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 15
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (176 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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