Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf C1 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A1, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach B5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach C6.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C1. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von F1 nach C1.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach F5. Nachdem er die Dame auf F5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach F5.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von F2 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E4 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann rattes König rückt von H2 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Rattes König rückt von G3 nach H4 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.