Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A5 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

Von A5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
37 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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