Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2. Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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