Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.
unser Held rückt die Dame von E8 nach C8 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.