Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von E5 nach D3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Rattes Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Springer rückt von B3 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte zieht den Springer von C5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von E6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von E6 nach F8 vor. Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte zieht den König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von H6 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Ratte setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von H4 nach G5 vor.
unser Held rückt die Dame von C8 nach F8 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und rattes König rückt von H4 nach G3 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.