Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G2 nach F3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von C3 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Rattes König fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von E1 nach D1 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von B2 nach C1 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Rattes König fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von C2 nach B1 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.

unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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