Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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