Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F6 nach E5 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach B5 vor.

Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Rattes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf B2.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von B1 nach A2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E1 nach D1 vor. Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3.

unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C5 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. unser Held setzt das finale Matt von A6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
111
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 23
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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