Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf B2 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Springer fällt auf C7 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von C7 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E5 nach F5.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C2 nach B2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
53
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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