Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C7 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von A3 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8.
Von H4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von C7 nach B8 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von B8 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, während rattes König rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Läufer von D6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, und rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von A7 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Läufer auf G3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.