Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B6 nach C7.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.