Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf G4 und besiegt Rattes Bauer!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C2 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Ratte setzt mit der Dame auf A1 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Dame rückt von B2 nach B3 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Dame fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Rattes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C2.

unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor. Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E6, und unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann ratte stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von F4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Dame rückt von F5 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B4, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B4 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes Dame rückt von E4 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Dame auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G4, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2; dann rattes Dame rückt von G4 nach E4 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 5 s
Züge
100
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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