Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach H8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Von G3 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von C7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.