Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
Von G6 nach H7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, während rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 25 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.