Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C5 nach D4 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach D4.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach A1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8; dann rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von C7 nach D8 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.