Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach C3 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. Von G8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von B5 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während rattes König rückt von B7 nach A6 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 15 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.