Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A3 nach C5 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Von E7 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Springer von A7 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.