Schlachtchronik
Lauriano R. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Lauriano R. antwortet mit Wut: der Dame springt von G6 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Lauriano R. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Lauriano R. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Von H3 nach G4 verschlingt Lauriano R.s Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor. Lauriano R. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Lauriano R. die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: Lauriano R.s Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf lauriano R. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: Lauriano R.s Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Lauriano R. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Lauriano R. die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf lauriano R.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt Lauriano R.s Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt Lauriano R. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt Lauriano R. die Bauer nach A7, und rattes Springer rückt von G4 nach F6 vor.
Lauriano R. rückt die Dame von G8 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach F6 verschlingt Lauriano R.s Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: Lauriano R.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt Lauriano R. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt Lauriano R. die Dame nach E5, während rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
Von E5 nach C5 verschlingt Lauriano R.s Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Lauriano R.s Dame stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Schach: Lauriano R. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt Lauriano R. Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von D6 aus zwingt Lauriano R.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Lauriano R. setzt das finale Matt von A8 aus.