Schlachtchronik

Jonathan H. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Jonathan H.s Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! Jonathan H. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Jonathan H. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt Jonathan H.s Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und gleich darauf jonathan H. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die Bauer nach E3, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Jonathan H. rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf jonathan H.s Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Jonathan H. die Springer nach E2, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

Jonathan H. rückt die Springer von E2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C6 verschlingt Jonathan H.s Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: Jonathan H. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf jonathan H. gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s Springer stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Jonathan H. rückt die Springer von C6 nach B8 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Von E5 nach F6 verschlingt Jonathan H.s Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Schach: Jonathan H. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Jonathan H. setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt Jonathan H. einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt Jonathan H. Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Von H6 aus zwingt Jonathan H.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Schach: Jonathan H. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. Und es ist Schachmatt: Jonathan H. beendet die Partie auf F4.